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テンプレへのQ&Aはこちら 避難所テンプレ VIPでの大戦テンプレ(兵種制) パー速での大戦テンプレ(兵種制) VIPでの大戦テンプレ(階級制) パー速での大戦テンプレ(階級制) パー速での大戦テンプレ(階級制)劇場型 ID大文字数 パー速での大戦テンプレ(階級制)劇場型 確立制 終戦後のテンプレ 終戦後のテンプレ(きのこ勝利) 終戦後のテンプレ(たけのこ勝利) 避難所テンプレ このスレはVIPやパー速で定期的に開催されるコンマスレ 『きのこたけのこ大戦』の避難所であり本拠地だ 基本的に雑談や話し合いが行われていますが特にルールは無いのでお気軽にどうぞ 基本的な開催日と時刻 (只今各大戦の開催については検討をしております) VIP 毎週土曜日 22時から パー速 毎週火曜日 22時から なお、新スレは 950が立てること。ダメなら 970が立てること。 きのこたけのこ大戦まとめwiki http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend/ きのこたけのこ大戦 避難所の避難所(パー速会議所が落ちた時用) http //www4.atchs.jp/kinotakehinanjo/ きのたけアップローダー http //ux.getuploader.com/kinotakeuproloader/ きのたけ参加兵士一覧図 (最新版がなければ、前スレと同じものを流用) 絵チャット http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=597530 テンプレ(従来) http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/20.html テンプレ(新ルールのみに限る) http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/161.html きのたけ議案作成所(チャット) http //www.netriver.jp 10003/?kinotake1knc2 kinotake 前スレ (前スレのスレタイを記載) (前スレのURLを記載) VIPでの大戦テンプレ(兵種制) ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ! ━兵種について━ 最初の書き込みのコンマ一の位の数字で自分の兵種が決定されるぞ! 0…前線兵 1…衛生兵 2…砲撃兵 3…突撃兵 4…狙撃兵 5…爆撃兵 6…防衛兵 7…制圧兵 8…工作兵 9…援護兵 ━Lvについて━ Lvは後述の必殺技の威力に関係するぞ。初期Lvは1でスタート。 Lvは10の倍数のコンマ(10,20,30,~70,80,90)が出ることで1アップするぞ! ━敵兵の撃破条件と必殺技━ コンマゾロ目(00,11,22,~77,88,99)が出ると1撃破だ。 ただしその時《コンマ一の位の数字》=《レス番一の位の数字》なら必殺技発動だ! ━必殺技効果一覧━ 『前線兵』…[Lv分敵兵を撃破し、その後自分のLvを10アップする。] 『衛生兵』…[Lv分敵兵を撃破し、その後自軍兵力を5回復する。] 『砲撃兵』…[レス番が偶数ならLv×3敵兵を撃破する。奇数なら1撃破する。] 『突撃兵』…[レス番の各桁に同じ数字が《無いor2つor3つ》⇒《Lv×2撃破orLv×3撃破orLv×4撃破》、その後Lvが1になる。] 『狙撃兵』…[Lv分敵兵を撃破し、上3レス中の敵兵のレス×3追加で撃破する。] 『爆撃兵』…[Lv分敵兵を撃破し、以後100の倍数のレス番で敵兵力を1減少させる。] 『防衛兵』…[Lv分敵兵を撃破し、次の敵兵の必殺技の撃破数を0にする。] 『制圧兵』…[Lv分敵兵を撃破し、制圧カウンターを1つ載せる。制圧カウンターが3つ貯まると勝利する。] 『工作兵』…[敵軍の爆撃兵、防衛兵、制圧兵の効果を全て解除し、その後Lv分敵兵を撃破する。] 『援護兵』…[Lv分敵兵を撃破し、下のレスが援護兵以外の自軍のレスなら、そのレスを必殺技に変える。] ━クラスチェンジについて━ 一度必殺技を出すとクラスチェンジし、”兵”から”兵長”になるぞ!(例:前線兵 ⇒ 前線兵長) 兵長になると10の倍数のコンマが出た時レス番が偶数ならLvがなんと2アップするぞ! ━リンク━ wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点スレ:(ここのURLを記載) 緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載) パー速での大戦テンプレ(兵種制) ※パー速での大戦は現在保留 VIPでの大戦テンプレ(階級制) ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ! ━階級について━ この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A~Z)の数によって決まるぞ! 0個→二等兵= 1個→一等兵〓. 2個→軍曹¶ 3個→曹長†. 4個→大尉‡ 5個→大佐▽ 6個→准将◇. 7個→大将Θ. 8個→元帥☆ ━書き込みによって取れる行動について━ コンマゾロ目(00,11,22~77,88,99)が出ると敵兵を1撃破することができるぞ。 上の条件を満たし、さらに《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ! 上二つの条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《レス番十の位》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ! 上三つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ! ━大量撃破の撃破数━ 二等兵=…4撃破 一等兵〓…5撃破 軍曹¶…6撃破 曹長†…7撃破 大尉‡…8撃破 大佐▽…9撃破 准将◇…10撃破. 大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破 ━昇進する階級━ 二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません ━注意点について━ 名前欄に所属軍名の記載されていないレスは無効になります!注意しよう! また、日付変更などでIDが変化した場合、今までの階級は無かったことになり、そのIDの階級になるぞ! ━リンク━ wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点:(ここのURLを記載) 緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載) パー速での大戦テンプレ(階級制) ①まずきのこ軍とたけのこ軍、どちらの軍に所属するかを決める ②名前欄に所属軍を記載し、書き込みで敵兵を撃破する ③敵兵を先に100以上撃破した軍の勝利 たかがコンマスレとはいえ一応軍と軍の戦争なので階級制度を採用する 最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A~Z)の数によって決まるぞ 階級も判明したら名前欄に記載しておこう 0個→准将◇ 1個→大尉‡  2個→軍曹¶ 3個→二等兵= 4個→一等兵〓 5個→曹長†  6個→大佐▽ 7個→大将Θ 8個→元帥☆ ━書き込みによって取れる行動のチャート━ (↓:Yes) (⇒:No) 【コンマゾロ目.00~.99が出た?】⇒《何も起きない》 ↓ 【コンマゾロ目とレス番1桁目の数字が一致している?】⇒《1撃破》 ↓ 【レス番下1桁目の数字がレス番下2桁目の数字と一致している?】⇒《大量撃破&1階級昇進》 ↓ 《軍神Åに昇進し16撃破 今後1撃破が2撃破となり大量撃破が16撃破になる》 ━大量撃破の撃破数━ 二等兵=…4撃破 一等兵〓…5撃破 軍曹¶…6撃破 曹長†…7撃破 大尉‡…8撃破 大佐▽…9撃破 准将◇…10撃破  大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破 ━昇進する階級━ 一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ≪ただ一回の勝負で勝敗は決しない。月ごとに、毎週勝負を行い、先に3勝したほうがその月の勝者となる。 勝った方はその月の間、相手を散々こき下ろす事が出来る。 もし勝敗が並んだまま第四週を終了した場合、最後の勝負から少し時間を置いて、30:30のエキストラマッチを行う。≫ wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend 避難所:(避難所のURLを記載) パー速での大戦テンプレ(階級制)劇場型 ID大文字数 ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 最終戦果はこのスレが終了次第、本スレにて発表する! ━階級について━ この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A~Z)の数によって決まるぞ! 0個→二等兵= 1個→一等兵〓 2個→軍曹¶ 3個→曹長† 4個→大尉‡ 5個→ 大佐▽ 6個→准将◇ 7個→大将Θ. 8個→元帥☆ ━書き込みによって取れる行動について━ コンマゾロ目(00,11,22~77,88,99)が出ると敵兵を1撃破することができるぞ。 上の条件を満たし、さらに《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ! 上二つの条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《レス番十の位》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ! 上三つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ! ━大量撃破の撃破数━ 二等兵=…4撃破 一等兵〓…5撃破 軍曹¶…6撃破 曹長†…7撃破 大尉‡…8撃破 大佐▽…9撃破 准将◇…10撃破. 大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破 ━昇進する階級━ 二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません ━注意点について━ 名前欄に所属軍名の記載されていないレスは無効になります!注意しよう! また、日付変更などでIDが変化した場合、今までの階級は無かったことになり、そのIDの階級になるぞ! ━リンク━ wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点スレ: パー速での大戦テンプレ(階級制)劇場型 確立制 ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 最終戦果はこのスレが終了次第、本スレにて発表する! ━階級について━ この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A~Z)の数によって決まるぞ! 0個→准将◇ 1個→大尉‡  2個→軍曹¶ 3個→二等兵= 4個→一等兵〓 5個→曹長†  6個→大佐▽ 7個→大将Θ 8個→元帥☆ ━書き込みによって取れる行動について━ コンマゾロ目(00,11,22~77,88,99)が出ると敵兵を1撃破することができるぞ。 上の条件を満たし、さらに《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ! 上二つの条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《レス番十の位》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ! 上三つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ! ━大量撃破の撃破数━ 二等兵=…4撃破 一等兵〓…5撃破 軍曹¶…6撃破 曹長†…7撃破 大尉‡…8撃破 大佐▽…9撃破 准将◇…10撃破. 大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破 ━昇進する階級━ 二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません ━注意点について━ 名前欄に所属軍名の記載されていないレスは無効になります!注意しよう! また、日付変更などでIDが変化した場合、今までの階級は無かったことになり、そのIDの階級になるぞ! ━リンク━ wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点スレ: 終戦後のテンプレ ~終戦後のお約束~ ○sage進行にしよう ○総評を待とう ○wikiや会議所にも行ってみよう wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend 避難所:http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/**********/ 終戦後のテンプレ(きのこ勝利) ____ /⌒ ⌒\ おっおっ、われらがきのこが勝ったお! /( ●) (●)\ みんな乙だお!とりあえず、ここを読んでほしいんだお! / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | ○sage進行にしてほしいんだお! | `ー'´ | ○総評を待つんだお! | | ○wikiや会議所を覗いてみてほしいんだお! \ ∵∴∴∴∴∴∴/ (` ∴∴∴∴/) ヽ `ー――''''' / | | | / .| | | | | | | | .| | | |_ ノ ) .( ヽ (uuuuU Uuuuu)wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend避難所: 終戦後のテンプレ(たけのこ勝利) 人 /从从\ 見事なたけのこ勝利。 /从从_ノ从.\ みんな乙だったな。とりあえずここを読んでくれ。 |从从 .( ●)(●) . |从从从.(__人__) ○sage進行にしろよ |从从从 .` ⌒´ノ ○総評を待つんだぞ. |从从从从从 .} ○wikiや会議所を覗いてみるべきだろJK… . ヽ从从从从 .} ヽニニニニノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ wiki:http //www36.atwiki.jp/kinotakelegend避難所:
https://w.atwiki.jp/becky800/pages/30.html
テンプレート置き場 各種テンプレを置いていく場所だよ- ■スレ立てテンプレ ・スレタイ ベッキーだよー ・書く内容(形式的なもの なんだうそか と反応出来る物がよい) うそだよー ■住人表テンプレ *お名前 #aa{{ }} 説明文
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.html
テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 1 !extend on vvvvv 1000 512 ・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2014年11月27日 ・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個 ・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック) ◆公式サイト:http //sq-atlus.jp/ssq2/ ◆公式ブログ:http //sq-atlus.jp/blog/ ◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/ ◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー http //ux.getuploader.com/SSQ2/ ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B225F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/ 【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/ ◆前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ○○F http // 1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止 次スレは 970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 テンプレはhttp //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。 2 ◆[[FAQ]](よくある質問) http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? A.[[ストーリー]]が独立しているので問題なく遊べる仕様。 Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用した[[キャラクター]]が出現するようになるだけ。 Step1:新1の[[ギルドハウス]]にある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。 Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。 なお、新1をクリアしている必要はない。 Q.またストーリーモード優遇? A.今作は主人公固有職[[ファフニール]]以外の職業(旧2ではイベント後だった[[ペット]]や3由来のプリンセスも) が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。 Q.[[グリモア]]苦手なんだけど… A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1[[スキル]]しか入らなくなった。 キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。 入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。 他人の貼った[[ギルドカード]]をQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。 *その他グリモア関連 ・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。 ・アイテム欄から捨てることが可能。 ・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。 ・(下記は前作での仕様。検証求む) アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。 パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。 但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。 Q.[[モンスター]]図鑑が埋まらない A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。 Q.宿屋イベントって何種類あるの? A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。 一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。 なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。 Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの? A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。 Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。 Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。 A.料理コンプリートのイベントで埋まります。 3 ◆DLC情報 ・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック) クラシック用のキャラグラが増える。 ・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了 前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。 ・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック) いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。 ・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック) 温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。 ・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック) ボス付き[[クエスト]]その2 ・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック) ボス付きクエストその3 ・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。 ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。 ・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック) ボス付きクエストその4 ・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック) ボス付きクエストその5 ・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。 四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。 ・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック) 新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト ・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック) 超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99 コメント テンプレ掲載お疲れさまです。「次スレは 900が立てること」の所に、「wikiのテンプレをコピペすること」と本ページのリンクと一緒に書けば更にいいのではないでしょうか。多分、更新する人がテンプレの存在を忘れる可能性もあるので。 - 名無しさん 2014-12-05 13 59 26 後、コメントフォームのタイトルがついておらず、「below1」という謎のページ名になったので、「テンプレ/commentform」を設けました。 - 名無しさん 2014-12-05 14 00 48 早速の更新ありがとうございます!あとスレ内での指摘でうpろだのURL貼り忘れてると言われました - 名無しさん 2014-12-05 14 04 16 すいませんありましたねw - 名無しさん 2014-12-05 14 05 18 贅沢を言えば「編集の要望が纏まったら提案者が削除・追加部分をwikiのコメント欄に明記すること」って書いておけばよりわかりやすいかと - 名無しさん 2014-12-05 14 15 26 いいと思います。後細かい所は、2chで話し合う感じでしょうかね。 - 名無しさん 2014-12-05 14 19 03 今気付きましたが、commentformのページ名は「テンプレ/コメント」にしておけばよかったですね……更新履歴での改行表示が。 - 名無しさん 2014-12-05 14 25 58 結局、「テンプレ/コメント」ページを新しく設けて、コメント移しておきました。これで「更新履歴」の表示がOK。 - 名無しさん 2014-12-05 14 42 47 ベルトランの汎用パターンわかる方は記載お願いします - 名無しさん 2014-12-05 15 45 38 このコメントの時点で配信開始済みDLCのブロック数を追記しました - 名無しさん 2014-12-15 20 12 51 12月18日配信開始のDLCについてブロック数追記と説明の一部変更をしました - 名無しさん 2014-12-18 10 27 48 スレタイに関する注意書きが有ると良いかもと思いました。[転載禁止]いらない等。byスレ建て初心者 - す 2015-01-20 17 52 22 スレ立てが 950になったようなのでちょっと修正しました - 名無しさん 2015-02-07 19 17 38 スレ立てが 970になってたので「 1」を修正。ワッチョイ導入用のパラメータも追記、現在の関連スレのURLを変更。 - 名無しさん 2016-12-03 08 13 25 名前
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/589.html
情報を更新する際のテンプレートです。編集のススメも参考にして、編集してください。それぞれの"新規ページ作成"リンクからページを作成してください。ページ編集では、フォーム内の『』部分を編集して下さい。タグ名も同様です。タグ情報の入力を忘れずに行ってください。 サークル テンプレ>サークル 「サークル,作『サークル頭文字』」をタグ欄に入力して下さい。 新規ページ作成 サークル アルバム テンプレ>アルバム 「CD,CD『CD頭文字』,『サークル名』CD」をタグ欄に入力してください。 新規ページ作成 CD 曲 テンプレ>曲 「曲,『タイトル頭文字』,『アルバム名』,『サークル名』,『Vocal名』,『原曲』」をタグ欄に入力して下さい。 楽曲情報などにJavaScriptを採用しています。マニュアルも参考にしてください。 新規ページ作成 曲
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/13.html
全ジャンル作品最強議論スレ vol. 作品単位で最強を決めよう。 はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。 煽り、荒らしはスルー推奨。 前スレ 全ジャンル作品最強議論スレvol.94 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1273301132/ まとめサイト ttp //www41.atwiki.jp/goronka/ (旧) ttp //goronka.tirirenge.com/works_rank.html ルール ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html (旧) ttp //goronka.tirirenge.com/works_rule.html ランキング(暫定) ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/11.html 全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/ @リンク 最強『漫画作品』決定戦 vol.147 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1272385612/ @参戦用テンプレ チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強]) 【作品名】 【ジャンル】 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 【共通設定・世界観】 世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル 共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。 各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。 また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。 各キャラ用テンプレ 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【特殊能力】 【長所】 【短所】 【備考】 【戦法】
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
1 遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。 ●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。 ●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く) ●スレストが多いので省エネに気を配る。 ●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。 ☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。 過去スレ 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆ http // まとめwiki http //www34.atwiki.jp/ocg-o-card/ 過去ログ置き場 http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin/ ☆OCGカードやルールなどについては、以下のサイトにて確認するようお願いします。 遊戯王カードWiki ttp //yugioh-wiki.net/ 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP ttp //home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/ 2 【鑑定している人からのお願い】 ●守ってほしいです(推奨) ★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです ★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー( )を付けて下さい ★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい ★カードテキストは、できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です) ★カードテキストは、適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です) ●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい) ★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良) ★本当によくある用語の間違い ・アンデッド族⇒アンデット族、 ・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性 ・場⇒フィールド上、召還⇒召喚 ●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます) ★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為 ★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為 ★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為 ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為 (基本的にカードの効果で出す事になります) 3 オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート ●全般編 ★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。 ★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう ★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。 ●モンスター編 ★「このカードがリバースした時~」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。 ★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。 ●魔法カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常魔法カードはD-HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイで[[スルー]]ということがありえる。 以下、主な対策。 ⇒速攻魔法にして造りなおす。 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て) ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない) ⇒以下のテキストを追加する(お好みで) 「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」 「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」 「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」 ●罠カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ などでも発動可能。 4 カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠) ※以下のテンプレ準拠で投稿すると、まとめWikiにカードが収録されます。 ・モンスターカードの場合 モンスター名 モンスター種別(通常、効果、融合、儀式) 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) ・魔法・罠カードの場合 カード名 カード種別(通常魔法、永続罠etc) テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) 5 カード投稿のテンプレ の補足 ・モンスター種別 通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。 (例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット ・モンスターカードの攻守と数値の間の空白 数値と空白を合わせて4文字。 具体的には、1000~ 空白0 100~ 999 空白1 10~ 99 空白2 0と ? 空白3 ・魔法と罠の種類 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法 通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。 ・半角・全角について 半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、 他は全て全角です。 ・制限・準制限指定について カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別 の後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。 【例】 [[サイ○ロン]] 速攻魔法(制限カード) フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する ・コメントについて 行の先頭に // を入れると、まとめWiki収録時にカードの補足説明として 保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/90.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 砲術 +15 砲術王 ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になる。竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 砲術珠【1】 砲術+2 ○-- 考察 ガンランスにとっては重要なスキル。剣士で通常クエストに向かう場合はガンランス専用スキルといえる。 このスキルを軽視するようではガンランスを操るものとしてまだまだモグリ。ガンランスといえば砲術スキル。砲術スキルといえばガンランス。 が、突きだけ、または突きをメインに戦うガンサーもいるので必ずしも「砲術スキル最重要!必須!」と言うわけではない。理由は下記参照。 思考停止は何も生まない。考え続けることもガンランスを操るものとしての嗜みといえる。 珠がスロ1で+2、お守りで砲術+10までつける事ができるため発動はかなり容易。 だが、すべて玉で補い、「砲術王」までつけようとするとスキルポイントが+16になってしまいちょっとだけもったいない気もする。 すべての砲撃が120%になるというのは、物理攻撃では考えられないほどコストパフォーマンスがいい。 砲撃のみではあるが100%会心が続くのとほぼ変わらないといえばそのすさまじさが理解できるだろうか。 ただ、万能というわけではない。砲撃の威力増加が元の威力に対して比例であるが故、通常タイプではその恩恵は受けづらいものがあるのもまた事実。 通常タイプでは省いてしまって、そのスキルポイント分は斬撃強化スキルに振るのもいいだろう。 あえて通常型に増弾と砲術王をつけることで、フルバーストの火力を底上げするのも面白いだろう。
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/20.html
Wikiに書く際の雛形 新規にページを作成する際は、編集モードを「アットウィキモード」にして作成して下さい。 これをテンプレートとして編集して下さい。 記号・英数字は半角でお願いします。 テキスト例: (戦闘フェイズ) 《2・4(1)》このカードは、ターン終了時まで+2/±0/-2を得る。 (自動A) このカードが受ける全てのダメージは3点減殺される。 ユニット用テンプレート キャラクター用テンプレート コマンド用テンプレート デッキレシピ用テンプレート
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/21.html
★起動後、モンスター名などをツールバーの「言語表示」のところで日本語にしてください。 ★ツールバーの「文件」→「新規任務」でフィールドを指定します。 ★基本設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ①クエスト番号 60001~60200,karip@nullpo氏の広告用クエスト、終焉を喰らうものは65535 ②クエスト名 基本16文字まで。17文字以上にするとクエストボード表示からはみ出てしまいます←オンラインで協力プレイする時にフリーズします。 ③依頼主 こちらも基本16文字まで。 ④依頼内容 1行句読点含む15文字または半角で30文字、6~7行目安 ⑤主なモンスター ⑥成功条件 「ウラガンキン亜種2頭の狩猟」など。X頭なども数字は主に全角で。 ⑦失敗条件 基本は「報酬金ゼロ、タイムアップ」←報酬金ゼロで改行し、タイムアップ ⑧アイコン モンスターや納品ボックスなど。アマツマガツチやアルバトリオンは?マークになる ⑨契約金 最大5000z。 ⑩報酬金 契約金の十二倍目安。最大60000z。 ⑪ギルドポイント 最大3000pts。 ⑫生き返れる回数 最大9回 ⑬フィールド 霊峰や極圏など特殊なフィールド以外は昼夜を選択 ⑭時間 5~50分。60分のクエストもたまに見かけるが、Ver.3.3のみ設定可能(バイナリ操作では3.03.2も設定可能。) ⑮クエストの種類 小型討伐と討伐が選択肢にあるが、討伐を選択すると「特殊クエスト」扱いされる ⑯任務系数右 0通常 1クルペッコ乱入 2乱入 4撃退 8不明 左0通常 1訓練 2不明 4不明 8強化? ⑰難易度 ⑱参加条件 「銃」はガンランスを意味する。間違えやすいので注意) ⑲初期位置 キャンプ、ランダム、特殊から選ぶ。特殊は特定エリアに動くとムービーが表示される。初期位置はベースキャンプ。 ⑳成功条件 大連続狩猟で設定する際には、最後に出現するモンスターを設定すればOK。 ★第二の成功条件 无第2条件は「第一条件のみを満たす」、与第2条件は「第1条件と第2条件を満たす」、或第2条件は「第一条件または第二条件を満たす」を意味する。「終焉を食らう者」のように、最後のグループのモンスターが二頭いるとき、両方のモンスターを設定しなければなりません。 ★大型モンスターの設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ①みたとおり 同時狩猟クエストの場合、1,2頭目に設定します。 大連続狩猟(4頭)で、一頭ずつ出すときは1,3,5,7に設定します。1,3,5,7はそれぞれ1,2,3,4番目に出てくるモンスターを表します。 大連続狩猟(例として終焉を喰らう者)最初イビルジョーがいて、 倒すとティガレックスとナルガクルガが同時に現れます。その時は1頭目にイビルジョー、 3頭目にティガレックス、4頭目にナルガクルガと設定します。 なお、クリア条件は「ティガレックスとナルガクルガ」と設定しなければなりません ②大型モンスターの設定 ③モンスターが復活できる回数 通常は1、連続狩猟なら3や10 ④HP、攻撃力、防御力、スタミナ ↓モンスターによって異なるが目安 \ 下位 上位 G級(笑) HP 16~23 38~46 50~60 攻撃力 16~12 36~44 60以上 防御力 ??? 50前後 70前後 スタミナ 1 1 1 ⑤状態変化 ジンオウガの場合、下位の初期から超帯電状態で1、上位の初期から超帯電状態で3。他のモンスターでは0のままでよい ⑥サイズ 88~125が目安。古龍などはサイズ固定だが1頭目に設定した場合のみ ⑦変化 0だとサイズ固定。1以上は指定したサイズからすこし変更する ⑧初期エリア (例としてリオレイア)本来渓流でエリア移動のプログラムが設定されているので、渓流の本来移動しないエリア(3など)で配置するとフリーズはしないが、裏世界に行ってしまうので注意。なお、本来エリア移動動作が設定されていないフィールド(凍土,火山など)で出しても問題はない。ただし勿論のこと、エリア移動はしない。ナルガクルガなども孤島の4エリア(洞窟)や水没林の洞窟などに配置してもきずかれていないと裏世界に行ってしまう ⑨座標 言語設定の右の地図に書いてある座標は上から(X,Z,Y) ⑩モンスターの初期向き imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ☆乱入設定☆ 大型モンスターの設定の序号を11,12,13に設定。 クルペッコ召喚は上位火山のテンプレート、乱入は上位凍土のテンプレートにあるので参考にするとよい。 ①上から,,何もなし、クルペッコの召喚、乱入 ②乱入クエストをクリアした際のギルドポイント ③乱入クエストをクリアした際の報酬金 ④生成ボタンを押すだけ 不安定アイコン出現確率 30~70%3A0078E5 100%FFFFFFFF ⑤乱入の確率 ★小型モンスターの設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ①変更条件 ジンオウガ&1と設定した場合、ジンオウガを1頭狩猟すると④の変更1に設定した小型モンスターの配置へと変わる。 ②サイズ(100固定)、攻撃力、HP、防御力 ③選択すると大型モンスター,山菜じじい,ニャン次郎などが項目から選択できるようになる ④大型と同じ ツールでは10頭まで設定ができるが、10頭設定するとフリーズしかねないので8頭まで。 なお、大型モンスターでも2種類までなら合計8頭出現させてもフリーズしない。 ★支給品の設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ①支給品の設定 本来の支給品しか設定できない ②初期から設置されている道具下位なら32、上位なら4 ③無条件配布 ④条件配布 ベリオロス亜種 2と設定した場合、ベリオロス亜種を2頭狩猟すると33~40に設定した支給品が届く。 ⑤乱入配給 乱入クエストが始まると33~40に設定したアイテムが届く ⑥支給品データを保存 拡張子.rew ⑦支給品データを取り込む ★採取品の設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ①フィールド ②採集点 ③採集できる個数(最小) ④採集できる個数(最大) 最高255まで。 ⑤採集品の設定 ★報酬の設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ①設定を保存 ②設定を取り込む ③報酬品の設定 もえないゴミ、各種紅玉、尾槌竜の仙骨、オオクワアゲハ、 ハナスズムシ、古代魚、イチノタチウオ、ヨロイシダイ、いにしえの 龍骨、音爆弾、閃光玉、鬼人薬グレート、硬化薬グレート、クモの巣、ネット、落とし穴、 シビレ罠、山菜組引換券(金、銀、鋼)、ドリンクチケット、ユクモチケット、 温泉チケット、秘薬、いにしえの秘薬、力の護符、護りの護符、各種端材、各種装飾品、 各種精算アイテム、各種支給品、天をつらぬく角などは設定できず、各種逆鱗、尾鎚竜の尾骨、 火打石などは個数は1、確率も3%固定でしか設定できないので注意。 ④報酬量の数 下位なら3~5、上位なら5~6 最大は10~20 ⑤追加報酬 小型、採集などのクエストは設定不可 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 完成したらメニューよりセーブを選択し、 mis・patファイル として保存してください。
https://w.atwiki.jp/wiki7_overdrive/pages/2.html
基本テンプレ 喜多建介(G Vo)・後藤正文(Vo G)・山田貴洋(B Vo)・伊地知潔(D) ○前スレ ASIAN KUNG-FU GENERATION ** http //~ オフィシャルHP http //www.asiankung-fu.com/ ○リリース new single 『ブルートレイン』 2005年11月30日 発売 KSCL.930 \1,529(tax in) 1.ブルートレイン 2.ロードムービー 3.飛べない魚 4.月光 ○ショートサーキット「“酔杯2005~winter the dragon~”」が決定!!! 2005年をASIAN KUNG-FU GENERATIONが締めくくります。 12月19日(月) Zepp Osaka 12月20日(火) Zepp Nagoya 12月26日(月) Zepp Fukuoka 12月28日(水) 横浜BLITZ 「“酔杯2005~winter the dragon~外伝”」 12月1日(木)場所:札幌ペニーレーン24 ○注意 sage厳守。 実況禁止。 アンチ・荒らし・煽り・釣りは徹底放置。 アニヲタ、腐女子論争は醜いのでやめれ。 オフィシャルの掲示板ネタの持ち込み禁止。 過剰なコテ叩きも荒れる原因、やめれ。 他アーティスト叩きは控えよう。 950は次スレをお願いします。踏み逃げイヤソ。 質問する前にテンプレ確認、google検索。これ常識。 過去スレ、関連リンク、よくある質問とその回答などは 2-10あたりに。